導(dǎo)語(yǔ):
在過往的中國(guó)網(wǎng)游歷史舞臺(tái)上,速途網(wǎng)發(fā)現(xiàn),早期的游戲公司上市,幾乎都是因?yàn)椤耙豢钣螒虻某晒Α倍晒Q身上市企業(yè),而且?guī)缀踹^了10年甚至20年,這些網(wǎng)游依然具有頑強(qiáng)的生命力,不僅是公司的現(xiàn)金牛,同樣也是他們?cè)?span id="s82hpfp" class="wpcom_keyword_link">行業(yè)屹立不倒的“奠基石”。
為此,速途網(wǎng)策劃了以“一游一公司”為主題的內(nèi)容選題,通過一個(gè)公司,一個(gè)現(xiàn)象級(jí)游戲,來聊一聊,這些游戲公司和這款游戲成長(zhǎng)的背后故事。
或許真的只有深處過那個(gè)年代,你才知道為什么會(huì)有玩家說《魔獸世界》是個(gè)垃圾,《傳奇》才是永遠(yuǎn)的神。或許你會(huì)覺得這話簡(jiǎn)直像某個(gè)公司的公關(guān),但是從那個(gè)年代走過來的速途網(wǎng),看到過他們攻打“沙巴克”的瘋狂和熱血。
也看到過那些一臺(tái)電腦五開《夢(mèng)幻西游》,幫一個(gè)幫派掛機(jī)的“兄弟情”。
也看到過那些玩《勁舞團(tuán)》使勁敲擊鍵盤,讓每個(gè)網(wǎng)吧老板都心疼的表情。
也曾見證過,《DOTA》以及《英雄聯(lián)盟》這些電競(jìng)游戲的火爆,帶給線下網(wǎng)吧的再次繁榮。
因?yàn)槊恳豢罹W(wǎng)游,就是一個(gè)獨(dú)立的“虛擬世界”,不同世界的人,心中都有一座大山。所以也就回答了,為什么玩《熱血傳奇》的看不上玩《魔獸世界》的。

作為系列選題第一期,我們先以這款開創(chuàng)了“免費(fèi)游戲+道具收費(fèi)模式”為先河的《征途》為開篇,先來講講征途和巨人網(wǎng)絡(luò)史玉柱的故事。
作者┃王佩
編輯┃李楠
一個(gè)“首負(fù)”的游戲執(zhí)念
2004年的史玉柱,正處于人生的“第二戰(zhàn)場(chǎng)”。
三年前,他親手創(chuàng)辦的巨人集團(tuán)因巨人大廈資金鏈斷裂轟然倒塌,留下“中國(guó)首負(fù)”的標(biāo)簽。但這個(gè)總愛穿紅T恤的男人偏不服輸:靠“腦白金”和“黃金搭檔”還完債務(wù)后,他盯著電腦屏幕里的《傳奇》、《奇跡MU》,突然對(duì)團(tuán)隊(duì)說:我們要做一款讓中國(guó)玩家驕傲的游戲。

這個(gè)決定,在當(dāng)時(shí)看來近乎瘋狂。
“那時(shí)候很多人覺得我瘋了?!笔酚裰拇髮W(xué)室友、原巨人集團(tuán)高管程晨回憶,“他從珠海搬回上海,在蘇州租了套別墅當(dāng)‘研發(fā)基地’,每天帶著二十多個(gè)年輕人吃泡面寫代碼。我去看他,他說‘這比當(dāng)年蓋巨人大廈有意思多了’?!?/p>
但沒人想到,這場(chǎng)瘋狂的起點(diǎn),源于一次被刺激的經(jīng)歷。2003年,史玉柱以玩家身份潛入《傳奇》私服,看到一群年輕人在網(wǎng)吧里喊“兄弟砍我”,服務(wù)器崩潰時(shí)所有人抱頭痛哭。他忽然意識(shí)到:游戲不是代碼,是江湖。中國(guó)玩家要的不是國(guó)際標(biāo)準(zhǔn),是咱們自己的規(guī)矩。
于是,2004年11月,《征途》項(xiàng)目組在蘇州工業(yè)園區(qū)的一棟三層小樓里低調(diào)成立。史玉柱給自己定了條規(guī)矩:研發(fā)期間不參加任何發(fā)布會(huì),不接受媒體采訪,手機(jī)關(guān)機(jī)。這條規(guī)矩,他一守就是三年。
“有次我媽生病住院,我去醫(yī)院看她,護(hù)士問我‘您是做什么的’,我說‘做游戲的’。她嘆氣:現(xiàn)在年輕人玩物喪志的多,您怎么還往游戲里扎?”史玉柱在2020年公司年會(huì)上回憶,但我知道,我們要做的不是‘玩物’,是‘載道’——載中國(guó)玩家的江湖夢(mèng)。
反套路的誕生:免費(fèi)模式+道具收費(fèi)
2005年8月,《征途》內(nèi)測(cè)。
當(dāng)玩家涌入游戲時(shí),所有人都驚了:這里沒有傳統(tǒng)MMORPG的等級(jí)碾壓,沒有強(qiáng)制消費(fèi)的VIP陷阱,甚至連打怪爆裝備都被史玉柱推翻了?!拔乙屆總€(gè)玩家都能‘玩得起’。”他在內(nèi)部會(huì)議上拍桌子,“金幣可以打怪獲得,裝備可以自己打造,甚至‘國(guó)戰(zhàn)’的獎(jiǎng)勵(lì)都按貢獻(xiàn)值分配——我們要做的是‘有溫度的江湖’?!?nbsp;

但這種反套路的開發(fā)邏輯,讓團(tuán)隊(duì)吃盡了苦頭。當(dāng)時(shí)的主策劃紀(jì)學(xué)鋒記得,史玉柱每天凌晨三點(diǎn)還在改需求文檔,凌晨五點(diǎn)又拉著策劃討論“幫派系統(tǒng)”的社交屬性。他總說“玩家要的不是數(shù)據(jù),是故事”。比如幫派戰(zhàn),不能只算勝負(fù),要讓輸?shù)囊环接X得“雖敗猶榮”,贏的一方覺得“贏得有面子”。
這種偏執(zhí)很快見效。2005年12月,《征途》正式公測(cè),首月注冊(cè)用戶突破200萬(wàn)。玩家們涌進(jìn)游戲,在清源村砍樹,在鳳凰城擺攤,在王城喊著“兄弟來砍趙國(guó)”。當(dāng)時(shí)有媒體統(tǒng)計(jì):全國(guó)70%的網(wǎng)吧里,《征途》的窗口占了半壁江山;大學(xué)生逃課打國(guó)戰(zhàn)、上班族下班“偷菜”(其實(shí)是偷資源)成了現(xiàn)象級(jí)事件。
但爭(zhēng)議也隨之而來。2006年,《征途》因“免費(fèi)模式+道具收費(fèi)”被批“圈錢”。史玉柱在央視《對(duì)話》節(jié)目里紅著眼圈解釋:我們不是在賣裝備,是在賣成就感。一個(gè)普通玩家花三個(gè)月練到40級(jí),能和工會(huì)兄弟一起打下龍城,這種快樂是多少錢都買不到的。
更讓人意外的是,史玉柱親自下場(chǎng)當(dāng)客服。他曾用賬號(hào)“史大仙”在游戲里和玩家聊天,被玩家罵“大R”(人民幣玩家)時(shí)也不生氣,反而記筆記:玩家說“倉(cāng)庫(kù)太小,第二天就改成120格;說任務(wù)太少,連夜加了‘跑商’和‘運(yùn)鏢’?!?/p>
“他像個(gè)‘江湖老大’,帶著我們‘占山為王’?!痹墩魍尽分鞒坦こ處熗鹾普f,有次服務(wù)器崩潰,他熬了通宵和運(yùn)維團(tuán)隊(duì)一起修,第二天頂著黑眼圈說:“兄弟們,咱得讓玩家罵得理直氣壯——至少服務(wù)器沒跑。”
全民征途:從小眾到破圈
2007年,《征途》同時(shí)在線人數(shù)突破100萬(wàn)。
這一年,史玉柱做了件讓所有人意外的事:帶著團(tuán)隊(duì)去少林寺拜師?!拔蚁胱層螒蚶锏摹涔Α形幕}?!彼f,“后來游戲里的‘五虎斷門刀’‘獨(dú)孤九劍’,都是和少林武僧反復(fù)推敲招式名字?!?nbsp;
也是這一年,《征途》開始破圈,央視一套和五套的黃金時(shí)間,開始出現(xiàn)一位紅衣女子對(duì)著電腦爆笑不已,國(guó)內(nèi)網(wǎng)游運(yùn)營(yíng)商第一次以單純形象廣告的方式登陸央視。

在那個(gè)“網(wǎng)游”還有很多歧義的年代,《征途》登陸電視熒屏,它不僅標(biāo)志著不再是小眾游戲,而且成了當(dāng)時(shí)最熱門的話題。
2010年,《征途》推出綠色版,降低配置門檻,讓三四線城市的玩家也能流暢運(yùn)行。史玉柱在發(fā)布會(huì)上說:游戲不該是少數(shù)人的特權(quán),它應(yīng)該是全民的江湖。這句話,讓《征途》的用戶覆蓋了從12歲到50歲的龐大群體。
但盛名之下,危機(jī)也在逼近。2012年前后,移動(dòng)游戲浪潮來襲,《王者榮耀》《陰陽(yáng)師》等新游崛起,《征途》的PC端用戶開始流失。史玉柱在內(nèi)部會(huì)議上拍了桌子:我們不能守著PC端吃老本!移動(dòng)端的江湖,我們也要占!
老炮兒的轉(zhuǎn)型:從端游霸主到全平臺(tái)玩家
2015年,《征途》手游上線。
為了這次轉(zhuǎn)型,史玉柱再次閉關(guān)。他帶著團(tuán)隊(duì)重新梳理玩法:把PC端的國(guó)戰(zhàn)、幫派戰(zhàn)移植到手機(jī),增加了語(yǔ)音開黑、跨服組隊(duì)功能,甚至連蹲網(wǎng)吧的場(chǎng)景都變成了蹲奶茶店——玩家可以在游戲里約附近的人組隊(duì)。

“他像個(gè)‘老炮兒’,對(duì)新事物既警惕又渴望?!痹墩魍尽肥钟沃鞑呃蠲日f,有次他看到年輕人在玩《原神》,就讓我們研究“開放世界”,說征途也要有探索感,不能總讓玩家砍樹。
這種老炮兒的倔強(qiáng),讓《征途》在移動(dòng)端重新煥發(fā)活力。2017年,《征途》全系列注冊(cè)用戶突破5億;2020年,征途IP衍生出動(dòng)畫、漫畫、網(wǎng)文、電競(jìng)等全產(chǎn)業(yè)鏈,成為國(guó)內(nèi)首個(gè)國(guó)民級(jí)游戲IP。
但史玉柱最在意的,始終是“玩家”。2022年,《征途》舉辦17周年玩家嘉年華,他穿著紅T恤坐在臺(tái)下,聽老玩家講述“當(dāng)年和兄弟砍翻趙國(guó)國(guó)王”的故事,偷偷抹了抹眼角。有位70歲的玩家坐著輪椅來參加,說“我兒子陪我打了15年國(guó)戰(zhàn),現(xiàn)在孫子也會(huì)喊‘爺爺,幫我加血了?!蹦且豢涛矣X得,我們做的不是游戲,是時(shí)間的容器。
下一個(gè)二十年:頭號(hào)玩家的江湖夢(mèng)
2025年,《征途20周年》資料片上線。
這一次,史玉柱把目光投向了“元宇宙”。他在發(fā)布會(huì)上說:未來的江湖,應(yīng)該能“摸得到”。玩家可以在虛擬世界里和兄弟碰拳,能聞到“清源村”的桂花香,甚至能穿越到2005年的網(wǎng)吧,和當(dāng)年的自己打個(gè)招呼。
但更讓他激動(dòng)的,是玩家的變化?,F(xiàn)在的00后玩家,不再滿足于砍怪升級(jí),他們想要?jiǎng)?chuàng)造自己的江湖。史玉柱指著屏幕上的玩家自制地圖說,有個(gè)大學(xué)生用我們的編輯器做了個(gè)‘武俠版原神’,里面有會(huì)說話的NPC、能自定義的武功招式——這才是‘征途’的精神:永遠(yuǎn)給玩家‘造夢(mèng)’的權(quán)利。

窗外的陽(yáng)光灑進(jìn)來,照在他斑白的鬢角上。遠(yuǎn)處,研發(fā)團(tuán)隊(duì)的鍵盤聲此起彼伏,像極了20年前那個(gè)夏天——那時(shí)的他不會(huì)想到,自己的一次退一步,會(huì)成就一個(gè)時(shí)代的進(jìn)一步;他更不會(huì)想到,自己親手種下的江湖夢(mèng),會(huì)在20年后,繼續(xù)生長(zhǎng)。
這,或許就是“頭號(hào)玩家”最浪漫的定義:他用代碼寫江湖,用堅(jiān)持寫傳奇,而江湖,也用20年的時(shí)光,回饋給他最珍貴的禮物——那些在虛擬世界里并肩作戰(zhàn)的“兄弟”,那些在現(xiàn)實(shí)中被溫暖治愈的故事,以及,一個(gè)永遠(yuǎn)鮮活的中國(guó)江湖。
而巨人網(wǎng)絡(luò),這家因《征途》而生的公司,也在這段共生史中完成了從游戲公司到文化企業(yè)的蛻變。正如史玉柱在20周年內(nèi)部信中所寫:《征途》的20年,是巨人網(wǎng)絡(luò)的20年——我們不僅創(chuàng)造了游戲,更見證了中國(guó)玩家的成長(zhǎng),見證了中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的崛起。下一個(gè)二十年,我們將繼續(xù)做“江湖的造夢(mèng)者”。
這,或許就是《征途》與巨人網(wǎng)絡(luò)最動(dòng)人的故事:一個(gè)游戲IP,一家企業(yè),一群人,用20年時(shí)間,共同書寫了一段屬于中國(guó)游戲的“江湖史詩(shī)”。(完)