精准猎取科技资讯,天堂视频在线观看,高效阅读科技新闻_黄色av网站在线免费观看_科技猎

為什么推出爆款游戲的總是騰訊?

我是創始人李巖:很抱歉!給自己產品做個廣告,點擊進來看看。  

從《地下城與勇士》、《英雄聯盟》、《熱血傳奇》再到《王者榮耀》,騰訊究竟靠什么不斷推出“爆款”? 本文復盤了2007至2013年之間,騰訊游戲從細分領域第一、產品大眾化到發力手游的戰略調整和方法論。全文近4000字?

本文首發自青騰大學(ID:qtcamp),課程筆記整理:筆記俠(ID:Notesman)。

2017年9月17日,在青騰大學青騰長江未來商業學堂 (三期) 第三模塊課程 (產品思維) 上,作為騰訊互動娛樂事業群游戲業務的領軍者,馬曉軼對外首次分享了騰訊游戲的精品戰略。

回顧騰訊游戲近15年的發展歷程,有三個重要的節點,對于騰訊游戲業務的持續增長至關重要:

2007年,騰訊游戲確認以細分品類策略開拓游戲市場;

2010年:騰訊游戲確立了以深度運營作為手段耕耘精品的方法游戲深度運營改變小眾;

2013年,以前瞻性的思維,果斷將業務資源和經營重心從端游業務移至手游業務。

為什么推出爆款游戲的總是騰訊?

2007:確保細分品類中的第一名

2007年,騰訊下定決心,準備大舉開拓游戲業務,大規模進軍游戲市場,但是那個時候需要思考的一個關鍵問題就是市場的切入點在何處?

以前我們也嘗試過沿著盛大、巨人、網易等發展之路追趕,但大家都知道,沿著對手成功的道路追趕對手很難,甚至可以說是九死一生。因此,我們當時認為,騰訊必須要找到自己的路,實現彎道超車。

全世界玩家的本性是一樣

為什么推出爆款游戲的總是騰訊?

2007:細分品類的思考

回顧2007年的市場格局和細分品類分布,中國市場的主導品類是RPG (角色扮演游戲) ,而反觀以美國市場為代表的全球成熟游戲市場,其實品類很豐富,有體育、賽車、音樂、射擊等各種不同類型。

當時,擺在我們面前的一個問題就是:中國市場為什么和其他市場不同,難道是中國市場就是不同的嗎?

我自己就問自己一個問題,當初你是一個普通玩家的時候,是不是只玩打怪升級?其實不是,我們從小就玩各種各樣的游戲。仔細分析玩家內心的需求,團隊最后得出了一個和行業不同的結論——全世界的用戶本性是一樣的,不一樣的其實是環境。

我們認為,我們不能被所謂的常識所束縛。中國的玩家的用戶本性,與全世界其他地方的玩家是一樣的。所以,當時我們的團隊就跳出競爭最激烈的的RPG領域,在其他的品類尋找機會,尋求騰訊游戲開拓業務的切入點。

“玩法”是最重要的推動力

為什么推出爆款游戲的總是騰訊?

為什么我們會以品類作為切入點呢?這里就要談到一個游戲行業的本質問題:到底什么是游戲行業向前發展的推動力?

我們認為,游戲行業有三個最重要的推動力:

故事/IP。故事/IP是這個行業的血肉,用來填充行業,讓行業橫向發展。

玩法。包括射擊、動作、MOBA、體育、競速等等不同的玩法品類。玩法是行業的革新(Revolutionary)因素,行業向前演進靠的是玩法的演進。

技術。比如從PC時代到移動時代,以及將來的AI、VR等。技術是行業破壞性的(Disruptive)發展要素,發生的次數不多,可能每隔十到十五年才會有一次技術上的大規模演進。

要把握行業的整體進展,就需要不停地填充血肉,用游戲故事更多的橫向拓展業務,但同時要非常積極的用玩法來推動業務發展,這樣才能不停地拓展業務版圖。

對于上述這三個行業關鍵的推動力,我們認為,需要采用差異化的對待策。2007年騰訊游戲找到的最重要的切入點,也正式這三個推動力之一,亦即是玩法。

為什么推出爆款游戲的總是騰訊?

游戲品類:行業前進的引擎

當我們仔細分析整個游戲行業的歷史,就可以看到每隔兩三年,就會出現一種全新的玩法。之所以整個行業的收入在上升,整體用戶數量在增加,就是因為這些新玩法在不停地推動行業前進。我們認為,游戲團隊要做的就是是順應趨勢,在中國讓這個趨勢也能跟世界同步,這即是騰訊當時策略的總體思路。

方法論:“數一數二”

2007年確定以品類來切入行業后,具體每個品類怎么來做呢?這當中有哪些可以背后探討的因素呢?

以射擊游戲為例,其實早在2003年,國內就有公司推出了射擊游戲,但是失敗了。行業認為中國市場不適合發展射擊游戲,技術不具備,玩家也不喜歡。這個結論是否正確呢?如果答案是否,那又應該怎樣來做受玩家歡迎的射擊游戲呢?我們的團隊經過仔細研究,得出了一些與行業共識不同的觀點和

結論:

之前的游戲產品品質不高,當一個細分市場的門尚未開啟之時,需要有足夠強的力量,即足夠好的產品和足夠多的資源,將門推開。之前的產品質量不好,資源投放不夠足,因此中國射擊游戲市場的門沒有被真正的打開。

打開這個門以后,怎么守住門之后的市場則是另一個至關重要的問題。

游戲行業的本質,一定程度上也和互聯網有共通之處。游戲行業是數字內容行業,邊際成本非常低,包括生產的邊際成本、用戶獲取的邊際成本;另外一方面,游戲行業的市場信息流通非常高,市場的集中度也很高。

為什么推出爆款游戲的總是騰訊?

成功的關鍵:數一數二

以足球游戲為例。第一名是FIFA,第二名是Winning Eleven。大家對第三名則知之甚少。拿全球的PC游戲來舉例,往往第一二名占據了主流的大眾市場,加起來通常能夠占到整個游戲類型當中的90%以上的市場份額。

如果要在一個品類上,既開拓新的市場,又能夠守住既有市場,需要做到確保你一定是在第一名或第二名。

對精品的理解:好的游戲首先是一個文化產品

我們可以接受一個好的游戲在上市之初比較小眾,但這個游戲應該要具備主流的潛質,它的核心玩法一定要符合大部分人的情感訴求。

一個好的游戲產品首先是一個文化產品,能夠打動用戶的其實是游戲背后的情感共鳴。

為什么推出爆款游戲的總是騰訊?

人和人的本質是一樣的,不一樣的是環境。如果你對某一類游戲不熟悉,沒有體會到它的好玩和情感共鳴。以科幻背景為例,因為成長和生活環境的不同,導致很多人對科幻主題可能不感興趣。但隨著環境的變化,當有足夠長的時間和足夠多的朋友一起教你玩,你可能就會體會到其中的共鳴。

環境可以慢慢變化,團隊甚至可以通過努力去培養這個環境,讓環境變得能適應產品,來等待機會。

做產品決策和運營決策時,永遠選最難的那個

做任何類型的游戲產品,我們認為,都應該以80%作為一個不斷努力的市場份額目標。以這個目標作為方向,不停地發布新內容,投入新的市場資源,不斷努力提升市場份額。

為什么推出爆款游戲的總是騰訊?

“穿透”細分品類

做產品決策和運營決策的時候,如果有多個決策可選擇的時候,選難的那個,慢慢地提高競爭門檻。

一旦開始做,就要做一個長青的產品

所有的產品一旦開始做,就要做一個長青 (Evergreen) 的產品。騰訊不鼓勵團隊去做短期壽命的產品。產品推向市場上,要做好運營五到十年的思想準備。在游戲行業,通常一款游戲的壽命往往只是半年到兩年。

為什么推出爆款游戲的總是騰訊?

2007、2008年,騰訊游戲就按照上述的一系列的思路去經營游戲業務,耕耘游戲市場做。到了2011年,整個中國游戲市場已變為一個品類和玩法都非常豐富的市場。很幸運的是,除RPG品類之外,騰訊在其他主要的細分品類市場都獲得的領先地位。

為什么推出爆款游戲的總是騰訊?

騰訊游戲的第一波增長,主要就是靠這一策略——走細分品類的道路,做這個游戲領域的精品。

2010:深度運營改變小眾

2007,2008年,騰訊游戲靠細分品類策略獲得初步成功,這中間主要因為一些游戲策略起了作用。

但是游戲除了這些玩法之外,還有哪些可以拓展的空間?怎樣讓業務能夠越做越深?

非常幸運,2010年左右,《英雄聯盟》這款產品充分教育了團隊,引導團隊朝著往深度運營這條路上去思考。

深度運營改變小眾

MOBA (多人在線戰術競技游戲) 以前是一個非常小眾的市場,玩家上手很難。當時只有非常核心層的用戶才會玩這樣的游戲,因為需要大量的學習成本。

而現在玩家有很多攻略、視頻、教程,知道游戲里的每個角色怎么玩。但團隊相信用戶是一樣的,只是環境不一樣,需要的學習成本太高,需要有太多的配合在里面,需要網絡的條件足夠好,需要了解很多東西。

種子玩家

MOBA游戲的起點非常小眾,團隊需要一步步挖掘產品。第一步,2009年的暑假,團隊找到了第一波種子用戶。

這些用戶以前玩過MOBA。不光是玩過,還有自己的研究,有自己的想法,有很強的總結分析能力,能夠找到這個游戲背后的核心要素。

這有什么好處?他們真正把英雄聯盟這個游戲的核心給拆解了。這些種子用戶就像一群研究學者一樣,從這個游戲的關鍵思路、想法,到各種角色的定位、戰術方法等,把整個游戲給解構了一遍。

為什么推出爆款游戲的總是騰訊?

最早游戲剛剛做出來的時候,在傳統意義上這個游戲已經開發完成了,但是它其實還不是一個成品。“成品”是可以直接給消費者去玩的,但消費者最早玩這個產品是很困難的。

需要有更多的玩家加入進來參與再生產,才能慢慢做成成品。所以一直到了大眾市場游戲玩家進來,團隊才認為這個產品是一個成品。在之前哪怕一開始測試引入核心玩家,其實還是在生產過程中。

2013:堅定、迅速地轉移業務重心

進軍手游,選擇精品,以“質”為先

2012年下半年,騰訊游戲團隊有一個關于“手游應該怎么做”的很深度的思考和討論。當時手游在中國的市場份額非常小,移動手機究竟能發展多快也不知道,看起來從屏幕大小、用戶操作等各方面,手游不是那么有機會成為真正主流的游戲設備。

為什么推出爆款游戲的總是騰訊?

2013:手游是否是下一個浪潮

對于技術的發展,從業者永遠要保持關注,當爆發節點到來的時候,團隊要去快速做決定。2012年10月,團隊開始認定至少未來五年,手機一定會成為一個非常重要的游戲平臺,這個重要程度可能有一天會超過PC。

看的準,投入狠,放慢一點也沒關系。所以雖然與業內同行相比,騰訊游戲啟動手游業務的時間稍晚,但今天來看騰訊的手游業務還是成功的。

當騰訊開始啟動手游業務后,又有一個思考擺在團隊面前,怎么處理第三方生態的問題?

這里面有很多值得思考的地方。要警惕的先例就是“雅達利沖擊”。騰訊游戲在移動業務采取的方法是“精品策略”,有選擇性的開放一些精品產品到騰訊平臺上來發布。

為什么推出爆款游戲的總是騰訊?



本文被轉載3次

首發媒體 加速會 | 轉發媒體

隨意打賞

騰訊推出小程序騰訊推出的游戲騰訊推出微信騰訊游戲平臺騰訊手機游戲亞馬遜爆款爆款產品騰訊推出
提交建議
微信掃一掃,分享給好友吧。
主站蜘蛛池模板: 酒糟烘干机-豆渣烘干机-薯渣烘干机-糟渣烘干设备厂家-焦作市真节能环保设备科技有限公司 | 乐之康护 - 专业护工服务平台,提供医院陪护-居家照护-居家康复 | 拉力机-万能试验机-材料拉伸试验机-电子拉力机-拉力试验机厂家-冲击试验机-苏州皖仪实验仪器有限公司 | 河北凯普威医疗器材有限公司,高档轮椅系列,推车系列,座厕椅系列,协步椅系列,拐扙系列,卫浴系列 | 北京晚会活动策划|北京节目录制后期剪辑|北京演播厅出租租赁-北京龙视星光文化传媒有限公司 | 百度关键词优化_网站优化_SEO价格 - 云无限好排名 | 非标压力容器_碳钢储罐_不锈钢_搪玻璃反应釜厂家-山东首丰智能环保装备有限公司 | LED太阳能中国结|发光红灯笼|灯杆造型灯|节日灯|太阳能灯笼|LED路灯杆装饰造型灯-北京中海轩光电 | 【同风运车官网】一站式汽车托运服务平台,验车满意再付款 | 带锯机|木工带锯机圆木推台锯|跑车带锯机|河北茂业机械制造有限公司| | 江苏远邦专注皮带秤,高精度皮带秤,电子皮带秤研发生产 | 螺钉式热电偶_便携式温度传感器_压簧式热电偶|无锡联泰仪表有限公司|首页 | 网站建设,北京网站建设,北京网站建设公司,网站系统开发,北京网站制作公司,响应式网站,做网站公司,海淀做网站,朝阳做网站,昌平做网站,建站公司 | 2025世界机器人大会_IC China_半导体展_集成电路博览会_智能制造展览网 | 散热器-电子散热器-型材散热器-电源散热片-镇江新区宏图电子散热片厂家 | 海尔生物医疗四川代理商,海尔低温冰箱四川销售-成都壹科医疗器械有限公司 | 耐高温硅酸铝板-硅酸铝棉保温施工|亿欧建设工程 | 重庆轻质隔墙板-重庆安吉升科技有限公司| 退火炉,燃气退火炉,燃气热处理炉生产厂家-丹阳市丰泰工业炉有限公司 | 辊道窑炉,辊道窑炉厂家-山东艾希尔| 合肥花魁情感婚姻咨询中心_挽回爱情_修复婚姻_恋爱指南 | 旋转/数显粘度计-运动粘度测定仪-上海平轩科学仪器 | 【直乐】河北石家庄脊柱侧弯医院_治疗椎间盘突出哪家医院好_骨科脊柱外科专业医院_治疗抽动症/关节病骨伤权威医院|排行-直乐矫形中医医院 | 安徽净化板_合肥岩棉板厂家_玻镁板厂家_安徽科艺美洁净科技有限公司 | 威海防火彩钢板,威海岩棉复合板,威海彩钢瓦-文登区九龙岩棉复合板厂 | 手持式3d激光扫描仪-便携式三维立体扫描仪-北京福禄克斯 | 合肥注册公司|合肥代办营业执照、2024注册公司流程 | 玻璃钢格栅盖板|玻璃钢盖板|玻璃钢格栅板|树篦子-长沙川皖玻璃钢制品有限公司 | 优考试_免费在线考试系统_培训考试系统_题库系统_组卷答题系统_匡优考试 | 昆明网络公司|云南网络公司|昆明网站建设公司|昆明网页设计|云南网站制作|新媒体运营公司|APP开发|小程序研发|尽在昆明奥远科技有限公司 | 油罐车_加油机_加油卷盘_加油机卷盘_罐车人孔盖_各类球阀_海底阀等车用配件厂家-湖北华特专用设备有限公司 | 钢木实验台-全钢实验台-化验室通风柜-实验室装修厂家-杭州博扬实验设备 | 智慧食堂_食堂管理系统_食堂订餐_食堂消费系统—客易捷 | 刚性-柔性防水套管-橡胶伸缩接头-波纹管补偿器-启腾供水材料有限公司 | 悬浮拼装地板_篮球场木地板翻新_运动木地板价格-上海越禾运动地板厂家 | 耐酸碱泵-自吸耐酸碱泵型号「品牌厂家」立式耐酸碱泵价格-昆山国宝过滤机有限公司首页 | 转子泵_凸轮泵_凸轮转子泵厂家-青岛罗德通用机械设备有限公司 | 档案密集架,移动密集架,手摇式密集架,吉林档案密集架-厂家直销★价格公道★质量保证 | 闪电优家-卫生间防水补漏_酒店漏水渗水维修_防水堵漏公司 | 微波萃取合成仪-电热消解器价格-北京安合美诚科学仪器有限公司 | 广州网站建设_小程序开发_番禺网站建设_佛山网站建设_粤联网络 |