增強現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展 將成為游戲產(chǎn)業(yè)的未來
增強現(xiàn)實(AR)正成為一種全新的大眾技術(shù)使用范式。從PC鍵盤上打字,到鼠標點擊,到智能 手機 的觸摸屏,以及簡單的語音交互,這個過程非常短。現(xiàn)在,AR將我們帶入了全息計算的時代。隨著Animojies、Pokémon和facefilters的出現(xiàn),一個新的、未來派的用戶界面正在形成。
全息計算現(xiàn)在正通過我們的手機屏幕而不是激光來實現(xiàn),這是教科書全息所需要的。因此,現(xiàn)在我們看到了全息3D使用的真正激增,這將徹底改變我們與世界的交互方式。
這種變化的證據(jù)無處不在, 蘋果 iOS11讓AR迅速到達4億多消費者手中。新款iPhone X旨在通過3D相機和“仿生”處理器提供AR體驗。谷歌最近推出了Poly平臺,用于查找和分發(fā)VRAR對象。亞馬遜已經(jīng)發(fā)布了Sumerian,可在云中創(chuàng)建逼真的虛擬環(huán)境。同時,我們也看到了來自Facebook,Snapchat,Instagram和其他 科技 公司在AR原生內(nèi)容創(chuàng)作方面的嘗試。
3D用戶體驗對于 游戲 和娛樂顯然是有吸引力的,但它們還能夠做得更多。通過游戲和facefilters的傳播,普及了用戶對全息體驗的熟悉,這個新的界面將開始主宰其他適合的功能。
目前,它已經(jīng)在這兩個領(lǐng)域取得了進展:
培訓(xùn)——全息技術(shù)對于虛擬動手指導(dǎo)來解釋過程、填寫表格或定位用戶非常有用。它還能模擬真實情景,如應(yīng)急響應(yīng)、銷售交互等。
AR增強功能可以在信息呈現(xiàn)中進行更深入和多樣的疊加,例如文本浮動以提供有關(guān)特定物理對象的詳細信息,按時間順序的過程映射執(zhí)行一個任務(wù),或虛擬箭頭指向正確的按鈕來推動控制臺。
用戶體驗——消費者使用AR和全息計算來進行自我選擇和自助服務(wù)。不久,他們會使用得更多。
宜家的AR應(yīng)用可讓用戶將手機指向餐廳,查看新桌子在空間中的外觀。那么,為什么不把手機指向裝運箱,在交付時通過裝配流程進行全息指導(dǎo)?顯然,全息計算也將成為獲取產(chǎn)品信息和與服務(wù)代理進行交互的首選方式。三維虛擬導(dǎo)游/旅游策劃人/銷售人員等服務(wù)并不是太遙遠。
當然還有許多其他吸引人的用例。隨著這個新用戶界面的成熟,它將變得更好,并很快成為第二種自然的選擇。
那么,AR的發(fā)展會改變游戲產(chǎn)業(yè)嗎?
答案是肯定的,我們甚至能想象到游戲被AR改變的未來。
許多玩家在快速發(fā)展中投入的巨額金錢表明,誰將定義終極全息界面還不清楚。它會繼續(xù)用手機嗎?涉及AR眼鏡嗎?是否會轉(zhuǎn)移到桌面?還是超越我們現(xiàn)有的硬件和投影技術(shù)?以上所有的,誰又能說清楚?
我們所知道的唯一一件事是,各種類型的公司都在大力 投資 ,以利用ARVR這種新興技術(shù)。未來,我們將看到全息接口的大規(guī)模采用。
【來源: 游戲頭條 】